1.攻速
各角色的攻速皆不同,其中以补血系的角色攻速最慢。
再来影响最大的就是武器,武器以攻击的方式做区别:突刺是枪类、下噼角色会跳起是锤类、下噼角色站立是剑类,横噼是斧类,活动武器以此来做判断。
以我目前所使用的角色做统计大部分呈现的攻速由快至慢分别为:枪>锤>剑>斧
但是也有例外
这隻角色拿锤的攻速最快,但这属于少数
大部份仍是枪>锤>剑>斧
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2.技能
2.1.能量条
能量条所需要的储存量会依技能有所不同
以下面2个角色为例
这2个角色为同种族,但从零到技能满所需要的攻击次数不同,说明即使是同种族也会因为技能不同影响到储存能量的时间,而目前以妖精族储存能量最快。
2.2.攻速与怪物数量
能量条的储存是依赖攻击的次数,所以技能否能早点发动跟攻速有很大的关係。
再来是怪物数量,同时攻击2隻怪能量条提升速度比一隻要快上的多,所以同时攻击越多怪时,能量储存越快。
2.3一些技能使用心得
体力上昇的队长技能适用于后煺回復(后煺回復量约5%)
技能效果上升的队长技能不只适用于攻击技能也适用于补血技能,适不适用于使敌人停止攻击的技能还不得而知。
我方全体攻击上升的主动技能是以攻击次数来决定(攻击几下后效果会消失)。
以上是到目前为止的小心得,有错误的地方麻烦大家指正,感谢。
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经实验后证实王的範围技伤害无法分担
以妖枪中级关卡 角色 UR水兽 为例
1王火蛇女 UR水兽承受伤害100
补上UR水补(2人) 伤害各为100
补上UR水兽(3人) 伤害各为100
2王水蛇女 同上 承受伤害为200
3王木蛇女 同上 承受伤害为300
4王 2人承受伤害为180 3人也为180
4隻王都实验过伤害无法分担